Νεα και session reports απο τις προσφατες συναντησεις μας για boardgaming.

29.11.05

Session Report - 27/11/2005

Με τεσσερεις παικτες (Geoman, Gkako, Nick, Sofia) αποφασισαμε να παιξουμε Hazienda, το οποιο ειχε προτεινει ο Gkako.
Το παιχνιδι περιλαμβανει καρτες land (δασος, βουνο, λιβαδι, χωραφι, λοφος, ελος) και καρτες animal (γουρουνια, προβατα, αλογα, βουβαλια) τις οποιες αγοραζουν οι παικτες. Παιζοντας τις καρτες αυτες προσπαθουν να φτιαξουν τις καλυτερες φαρμες και τα μεγαλυτερα κοπαδια.
Οσο μεγαλυτερη μια φαρμα τοσο περισσοτερους βαθμους δινει κατα την διαρκεια του scoring που γινεται στο μεσον και στο τελος του παιχνιδιου οταν εξαντληθουν οι καρτες animal. Τα κοπαδια δινουν χρηματα οταν ενα κοπαδι φτασει σε μερικα σημεια του ταμπλο που υπαρχουν markets. Τα markets ειναι σκορπισμενα στο ταμπλο και ετσι δεν ειναι ευκολο να φτιαξει κανεις και μεγαλες φαρμες και να φτασει και πολλα markets με τα ζωα του!
Λιμνες και Haziendas που μπορουν να τοποθετησουν οι παικτες, αυξανουν ακομα περισσοτερο την αξια ενος κοπαδιου/φαρμας.

Ο καθενας ξεκινησε το παιχνιδι διαφορετικα. O Geoman και ο Nick αρχιζαν να χτιζουν στο κεντρο του ταμπλο κοντα σε 2 markets και να κλεινουν ο ενας τον αλλο, αλλα γρηγορα καταλαβαν οτι οι αλλοι 2 παικτες θα ηταν κερδισμενοι τελικα, οποτε αρχισαν να χτιζουν φαρμες λιγο πιο περα.
Ο Gkako επιασε την δεξια μερια του ταμπλο και εφτιαξε 2 μεγαλες φαρμες πλησιαζοντας ταυτοχρονα 2 markets που βρισκονταν κοντα. Ο Geoman τον εκλεισε πριν προλαβει να φτασει στο 3ο market, αλλα ο ιδιος κλειστηκε απο την Sofia στην αλλη ακρη του ταμπλο.
Σε αυτο το παιχνιδι δεν μπορεις να τα προλαβεις ολα και μοιραια σε καποια σημεια θα υπερτερησουν οι αλλοι παικτες. Το πρωτο scoring εγινε σχετικα γρηγορα: ο Gkako με τον Nick βγηκαν μπροστα στην βαθμολογια με τις μεγαλυτερες φαρμες τους, ο Geoman με τα περισσοτερα συνδεδεμενα markets ακολουθησε με 5-6 βαθμους διαφορα και η Sofia εμεινε λιγο πιο πισω.

Στο δευτερο μισο του παιχνιδιου οι υπολοιποι παικτες προσπαθησαν να συνδεσουν περισσοτερα markets μεταξυ τους, ενω ο Geoman προσπαθησε να φτιαξει την μεγαλυτερη φαρμα συνδεοντας 2 μικροτερες μεταξυ τους. Η Sofia αρχισε να αναπτυσει και αυτη τις φαρμες της. Ολοι οι παικτες αρχισαν να αγοραζουν haziendas (οι οποιες δινουν πολλους βαθμους αν τοποθετηθουν σε μεγαλες φαρμες ή κοπαδια).
Καθως το παιχνιδι κοντευε να τελειωσει εγινε φανερο οτι η βαθμολογια θα ηταν πολυ κοντα. Ολοι αρχισαν να αγοραζουν λιμνες και να τις τοποθετουν κοντα στις φαρμες και τα κοπαδια τους, μια και οι λιμνες αυξανουν την βαθμολογια καθε φαρμας/κοπαδιου που συνορευει.
Οι τελευταιοι γυροι ηταν πολυ εντονοι, με ολους να μετρουν και να υπολογιζουν την καθε κινηση ωστε να μπλοκαρουν τους αλλους ή να παρουν μερικους ποντους ακομα πριν τελειωσει το παιχνιδι.

Μετα το τελικο scoring οι βαθμολογιες ηταν πραγματι πολυ κοντα: Geoman, Nick, Gkako με εναν ποντο διαφορα ο ενας απο τον αλλο, με την Sofia λιγο πιο πισω. Σε γενικες γραμμες ηταν ενα πολυ καλο παιχνιδι και ελπιζουμε να το ξαναπαιξουμε συντομα.
Hazienda
Το δευτερο (και τελευταιο) παιχνιδι της βραδιας ηταν το Netzwerk. Οι παικτες μετακινουν το πιονι τους στο ταμπλο, μαζευουν resources και τα χρησιμοποιουν για να φτιαξουν δρομους που συνδεουν πολεις μεταξυ τους. Οι πολεις εχουν διαφορετικη αξια και οσο πιο πολλες συνδεσει κανεις τοσο μεγαλυτερο και το σκορ του.
O Gkako με τον Nick αρχισαν να μαζευουν resources και να συνδεουν πολεις στο κατω μερος του ταμπλο πριν ο Geoman προλαβει να συνδεσει και αυτος μια απο αυτες τις πολεις με 2 αλλες δικες του. Οταν ενας παικτης συνδεσει 2 πολεις ο επομενος πρεπει να πληρωσει τα διπλασια resources για να κανει την ιδια συνδεση. O Geoman αναγκαστηκε να κινηθει προς τα δεξια οπου η Sofia ειχε ηδη συνδεσει 3 πολεις μια και επαιζε ανενοχλητη εκει!
Μετα απο 15 λεπτα και καθως το παινιδι αρχιζε να γινεται ενδιαφερον... τελειωσε! Τα resources ειναι λιγα και οταν τελειωσει ενα ειδος, αυτοματα τελειωνει και το παιχνιδι.
Κερδισε ο Gkako με μικρη διαφορα απο τον Nick αλλα ολοι εμειναν με την αισθηση οτι το παιχνιδι θα επρεπε να ειχε κρατησει περισσοτερο. Κοιταξαμε τους κανονες μηπως παιζαμε κατι λαθος αλλα τελικα παιζαμε σωστα.
Το αρχικο παιχνιδι απο το οποιο βγηκε το Netzwerk ειναι το Morisi. Την επομενη φορα θα δοκιμασουμε να παιξουμε με αυτους τους κανονες για να δουμε αν παιζει καλυτερα...
Netzwerk

26.11.05

Παρουσιαση: Spinnentwist (Spidertwist)

Το Spinnentwist ειναι ενα πρωτοτυπο boardgame για 2 παικτες της Sphinx Spieleverlag.

Το πρωτο που κανει εντυπωση ειναι το μεγεθος του: ειναι λιγο μικροτερο απο μια θηκη DVD! Το δευτερο ειναι το θεμα του:
Ο καθε παικτης εχει 10 αρσενικες αραχνες και προσπαθει να πλησιασει την θηλυκη αραχνη για να ζευγαρωσει μαζι της. Ο σκοπος του παιχνιδιου ομως ειναι και ο μεγαλυτερος κινδυνος για τους παικτες καθως η θηλυκη αραχνη τρωει οποιο αρσενικο καταφερει να πιασει!

Το ταμπλο του παιχνιδιου απεικονιζει εναν ιστο αραχνης πανω στον οποιο παιζεται το παιχνιδι. Το ταμπλο ειναι δυο οψεων και η πισω πλευρα απεικονιζει εναν πιο δυσκολο ιστο για προχωρημενους παικτες. Στο κεντρο του ιστου τοποθετειται η θηλυκη κιτρινη αραχνη. Ο καθε παικτης παιρνει απο 10 αρσενικες αραχνες (ασπρες - μαυρες). Το ζαρι παραμενει κοντα στο ταμπλο.

Σε καθε γυρο ο παικτης μπορει να τοποθετησει μια απο τις αρσενικες του αραχνες σε μια ακρη του ιστου και να μετακινησει τις αραχνες του που βρισκονται ηδη πανω σε αυτον (αν θελει). Πρεπει να κανει τουλαχιστον μια κινηση ή τοποθετηση - με αλλα λογια δεν μπορει να παει πασσο.

Καθε φορα που μια αρσενικη αραχνη τοποθετειται στον ιστο ή μετακινειται πανω σε αυτον, η θηλυκη αραχνη κινειται προς το μερος της. Οσο πιο πολλες αραχνες βρισκονται διπλα στο σημειο που γινεται η κινηση, τοσο πιο γρηγορα κινειται η θηλυκη! Ο αντιπαλος την μετακινει και αν κατα την μετακινηση της (παντα απο τον συντομοτερο δρομο) συναντησει ενα αρσενικο ανεξαρτητα σε ποιον ανηκει, το τρωει!
Οσο τρεφεται η θηλυκη αραχνη αγνοει τις κινησεις των αρσενικων. Ο παικτης ριχνει ενα ζαρι για να δει για ποσο η αραχνη θα μεινει ακινητη.

Καθε αρσενικο που καταφερνει να φτασει στο σημειο που βρισκεται η θηλυκη ζευγαρωνει μαζι της, βγαινει απο το παιχνιδι και ο παικτης κερδιζει 2 βαθμους. Καθε αρσενικο που τρωγεται κοστιζει στον παικτη ενα βαθμο.

Οταν ενας παικτης μεινει με μια μονο αρσενικη αραχνη το παιχνιδι τελειωνει και νικητης ειναι οποιος μαζεψε τους περισσοτερους βαθμους.

Αν και οι κανονες ειναι πολυ ευκολοι, το παιχνιδι απαιτει αρκετη σκεψη για να μπορεσει να κανεις να πλησιασει χωρις να φαγωθει ενω ταυτοχρονα προσπαθει να παγιδευσει τις αραχνες του αντιπαλου του!

Το παιχνιδι θα το βρειτε σε online stores στην Ευρωπη (κυριως στην Γερμανια). Adam - Spielt, Milan Spiele και PlayMe το εχουν διαθεσιμο γυρω στα 15 ευρω.

ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑ: 8/10
Spin1  Spin2