Νεα και session reports απο τις προσφατες συναντησεις μας για boardgaming.

12.2.06

Παρουσιαση: Pente και Saturn

Pente: H νεα εκδοση για 2-4 παικτες κυκλοφορησε πριν ενα μηνα απο την Winning Moves. Περιεχει ταμπλο-ρολλο με λαστιχενια επιστρωση στο κατω μερος και 4 βελουδινα σακουλακια με 30 γυαλινα markers το καθενα σε κιτρινο, μπλε, μαυρο και πρασινο χρωμα, ολα μαζι μεσα σε ενα κυλινδρο.

Οι κανονες ειναι πολυ απλοι: ο παικτης πρεπει να φτιαξει μια συνεχομενη σειρα απο 5 markers του χρωματος του οριζοντια, καθετα ή διαγωνια για να κερδισει. Επισης μπορει να κερδισει και αν αιχμαλωτισει 10 αντιπαλα markers.

Οι παικτες παιζουν εναλλαξ τοποθετωντας ενα marker την φορα στο ταμπλο. Αν ενας παικτης καταφερει να κλεισει 2 συνεχομενα αντιπαλα markers απο δυο πλευρες, τοτε τα αιχμαλωτιζει και βγαινουν απο το παιχνιδι. Και αυτο ειναι ολο!

Οι περισσοτερες παρτιδες κρατανε 10-15 λεπτα και αν και οι κανονες ειναι πολυ απλοι υπαρχει αρκετο περιθωριο για καλες τακτικες κινησεις!

ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑ: 7/10
Pente

Saturn: Ειναι ενα παιχνιδι δεξιοτεχνιας το οποιο κυκλοφορησε το 1997 απο την Theta. Τωρα δεν κυκλοφορει πλεον και μπορει κανεις να το βρει μονο στο e-bay.

Αποτελειται απο μια ξυλινη βαση πανω στην οποια αρχικα ισσοροπει ενα ξυλινο στεφανι. Πανω στο ξυλινο στεφανι ισσοροπει ενα δευτερο και πανω σε αυτο ενα τριτο. Η ολη κατασκευη μοιαζει με τον Κρονο και τα δακτυλιδια του! Τα στεφανια εχουν τρυπες κατα μηκος.

Οι παικτες παιρνουν 2 μικρες, 3 μεσαιες και 4 μεγαλες ξυλινες σφαιρες. Σε καθε γυρο ο παικτης τοποθετει μια απο τις σφαιρες του σε μια τρυπα σε ενα απο τα στεφανια. Οπως ειναι φυσικο η ισσοροπια μεταβαλλεται με αποτελεσμα τα στεφανια να μετακινουνται! Αν ενα στεφανι ακουμπησει στο τραπεζι ο παικτης χανει τον γυρο του.

Το παιχνιδι τελειωνει οταν ενας παικτης παιξει ολες του τις σφαιρες και μετα οι παικτες παιρνουν βαθμους: οι σφαιρες αναλογα με το μεγεθος τους δινουν 1,2 ή 3 βαθμους. Τα στεφανια επισης αξιζουν 1,2 ή 3 βαθμους αναλογα με το μεγεθος τους. Ετσι μια μεγαλη σφαιρα στο εξωτερικο στεφανι δινει 3χ3 = 9 βαθμους.

Κερδιζει οποιος παρει τους περισσοτερους βαθμους.

Το Saturn ειναι ενα καταπληκτικο παιχνιδι. Οι παικτες πρεπει παντα να υπολογιζουν το πως θα επηρεαστουν τα στεφανια απο την κινηση τους, αλλα πρεπει και να μπλοκαρουν τους αλλους παικτες ωστε να μην μπορουν να παιξουν σε ευκολα σημεια.
Το αποτελεσμα ειναι οτι το παιχνιδι βγαζει πολυ γελιο καθως τα στεφανια κινουνται στο χωρο και οι παικτες παρακολουθουν μηπως ακουμπησουν στο τραπεζι!

ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑ: 8.5/10
Saturn

24.1.06

Παρουσιαση: Poison Pot

Το Poison Pot κυκλοφορησε το 2003 απο την Pin International. Ειναι ενα abstract game για 2-3 παικτες και διαρκει 20-30 λεπτα.

Περιλαμβανει ενα ταμπλο με 37 θεσεις, 36 πιονια (12 μπλε, 12 κιτρινα, 12 κοκκινα) , ενα μαυρο πιονι και ενα πανινο σακουλακι. Ολα ειναι φτιαγμενα απο ξυλο και τα πιονια μοιαζουν με μικρα καζανια.

Σκοπος του παιχνιδιου ειναι να φτιαξουν οι παικτες την μεγαλυτερη ομαδα απο συνεχομενα πιονια του χρωματος τους. Οποιες ομαδες ομως αγγιζουν το μαυρο πιονι δεν υπολογιζονται στον καθορισμο του νικητη.

Αρχικα τοποθετειται το μαυρο πιονι στο κεντρο του ταμπλο και ολα τα αλλα πιονια στο πανινο σακουλακι που συνοδευει το παιχνιδι. Οι παικτες διαλεγουν ενα απο τα 3 χρωματα με το οποιο θα παιξουν.

Στον καθε γυρο ο παικτης πρεπει:

1. Να μετακινησει οποιοδηποτε πιονι σε ευθεια γραμμη (δικο του, του αντιπαλου, το μαυρο ή ενα ουδετερο) οση αποσταση θελει. Τα πιονια δεν μπορουν να περασουν πανω απο αλλα πιονια.

2. Να τραβηξει ενα τυχαιο πιονι απο το σακκουλακι και να το τοποθετησει στο ταμπλο.

Με αυτο τον τροπο το ταμπλο γεμιζει σιγα-σιγα και οταν τοποθετηθει και το τελευταιο πιονι το παιχνιδι τελειωνει.

Αν και φαινεται πολυ απλο αρχικα, το Poison Pot ειναι πολυ ενδιαφερον και εξυπνο παιχνιδι. Οι παικτες μπορουν να προσπαθησουν να μπλοκαρουν το μαυρο πιονι, να το μετακινησουν εναντια του αντιπαλου τους ή να προστατευσουν τα δικα τους πιονια. Η σειρα με την οποια βγαινουν τα πιονια απο το σακουλακι παιζει σημαντικο ρολο στο ποια τακτικη θα ακολουθησει ο καθε παικτης εκεινη την στιγμη.

Οσο το ταμπλο γεμιζει οι παικτες εχουν ολο και λιγοτερες κινησεις και ετσι θα πρεπει να προσεχουν να μην παγιδευτουν τα πιονια τους απο την αρχη. Καθως το παιχνιδι προχωραει, με μια προσεκτικη ματια στο ταμπλο οι παικτες μπορουν να δουν ποσα πιονια απο καθε χρωμα απομενουν ακομα να μπουν στο ταμπλο και μπορουν ετσι να υπολογισουν τις κινησεις τους.

Σε γενικες γραμμες το Poison Pot ειναι ενα πολυ καλο και γρηγορο παιχνιδι για 2-3 παικτες. Ενα απο τα καλυτερα στην σειρα της Pin International.

ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑ: 7.5/10

19.1.06

Παρουσιαση: Die Dolmengotter

Το Die Dolmengotter ειναι ενα καινουργιο επιτραπεζιο της Eggert Spiele. Αν και το παιχνιδι αναφερεται σε wizards που κτιζουν ναους για τους θεους τους, στην πραγματικοτητα ειναι ενα abstract επιτραπεζιο οπου οι παικτες προσπαθουν να κερδισουν την πλειοψηφια σε καποιες περιοχες του ταμπλο.

Το ταμπλο αποτελειται απο οκταγωνα, εξαγωνα και τετραγωνα ενωμενα μεταξυ τους. Στα σημεια οπου συνδεονται υπαρχουν μικροι κυκλοι μεσα στους οποιους οι παικτες τοποθετουν τα markers τους (Stones) και τους wizards τους.

Ο καθε παικτης εχει 3 wizards που τοποθετουνται αρχικα πανω στο ταμπλο. Επισης εχει εναν αριθμο Stones και markers με νουμερα (Dolmens) απο το 1 - 4 και τα οποια ειναι κρυφα απο τους αντιπαλους.

Στο γυρο του ο παικτης μπορει να κανει μια απο τις παρακατω κινησεις:

1. Να κινησει εναν wizard. Στην θεση στην οποια βρισκοταν ο wizard μπαινει ενα Stone (αλλιως ο παικτης χανει 1 βαθμο). Οι wizard κινουνται σε μια γειτονικη θεση και μπορουν να κινηθουν πανω απο αλλους wizards, οχι ομως και πανω απο Stones.

2. Να μαζεψει βοτανα (!) με εναν wizard. O wizard τοποθετειται στο πλαι και στον επομενο γυρο μπορει να κινηθει οπουδηποτε πανω στο ταμπλο.

3. Να πεταξει με εναν wizard. Ενας wizard ο οποιος στον προηγουμενο γυρο μαζευε βοτανα μπορει τωρα να κινηθει σε οποιοδηποτε σημειο του ταμπλο.
Σημ: οι wizards μπορουν να βγουν απο την μια ακρη του ταμπλο και να μπουν απο την αντιθετη πλευρα.

Οταν ενας παικτης αποκτησει την πλειοψηφια σε Stones σε μια περιοχη (εναντι ενος αλλου παικτη) μπορει να τοποθετησει ενα Dolmen (αξια 1-4) στην περιοχη χωρις οι αλλοι να γνωριζουν την αξια του.
Αν καποιος παικτης τον ισοφαρισει σε Stones αργοτερα, τοτε μπορει και αυτος να τοποθετησει ενα Dolmen κατω απο το προηγουμενο.
Αν καποιος αργοτερα αποκτησει ξανα την πλειοψηφια τοτε μπορει και αυτος να τοποθετησει ενα Dolmen πανω απο το τελευταιο.
Οταν μια περιοχη κλεισει απο Stones τοτε οι παικτες μετρανε τους βαθμους τους στην περιοχη βαση της αξιας της περιοχης (μεγεθος), της αξιας του καθε Dolmen που εχουν τοποθετησει καθως και του υψους που βρισκεται το καθε Dolmen.

Το παιχνιδι συνεχιζεται μεχρι να τελειωσουν ολα τα Stones ή καποιος παικτης να τοποθετησει ολα τα Dolmen του (οι αντιπαλοι παιζουν αλλο ενα γυρο).
Στο τελος ολες οι περιοχες που δεν εχουν κλεισει ακομη βαθμολογουνται και νικητης ειναι ο παικτης με τους περισσοτερους βαθμους.

Το παιχνιδι αν και φαινεται πολυπλοκο αρχικα, ειναι τελικα ευκολο (οσον αφορα τους κανονες). Απαιτει παντως αρκετη σκεψη και στο πρωτο μας παιχνιδι προσπαθουσαμε να βρουμε τι συμφερει να κανουμε. Φαινεται παντως οτι εχει αρκετες τακτικες οι οποιες θα φανουν μετα απο μερικα παιχνιδια.

Σε γενικες γραμμες ειναι ενα καλο (αν και τελειως abstract) game.

ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑ: 7.5/10

6.12.05

ΚΑΛΕΣ ΓΙΟΡΤΕΣ!

29.11.05

Session Report - 27/11/2005

Με τεσσερεις παικτες (Geoman, Gkako, Nick, Sofia) αποφασισαμε να παιξουμε Hazienda, το οποιο ειχε προτεινει ο Gkako.
Το παιχνιδι περιλαμβανει καρτες land (δασος, βουνο, λιβαδι, χωραφι, λοφος, ελος) και καρτες animal (γουρουνια, προβατα, αλογα, βουβαλια) τις οποιες αγοραζουν οι παικτες. Παιζοντας τις καρτες αυτες προσπαθουν να φτιαξουν τις καλυτερες φαρμες και τα μεγαλυτερα κοπαδια.
Οσο μεγαλυτερη μια φαρμα τοσο περισσοτερους βαθμους δινει κατα την διαρκεια του scoring που γινεται στο μεσον και στο τελος του παιχνιδιου οταν εξαντληθουν οι καρτες animal. Τα κοπαδια δινουν χρηματα οταν ενα κοπαδι φτασει σε μερικα σημεια του ταμπλο που υπαρχουν markets. Τα markets ειναι σκορπισμενα στο ταμπλο και ετσι δεν ειναι ευκολο να φτιαξει κανεις και μεγαλες φαρμες και να φτασει και πολλα markets με τα ζωα του!
Λιμνες και Haziendas που μπορουν να τοποθετησουν οι παικτες, αυξανουν ακομα περισσοτερο την αξια ενος κοπαδιου/φαρμας.

Ο καθενας ξεκινησε το παιχνιδι διαφορετικα. O Geoman και ο Nick αρχιζαν να χτιζουν στο κεντρο του ταμπλο κοντα σε 2 markets και να κλεινουν ο ενας τον αλλο, αλλα γρηγορα καταλαβαν οτι οι αλλοι 2 παικτες θα ηταν κερδισμενοι τελικα, οποτε αρχισαν να χτιζουν φαρμες λιγο πιο περα.
Ο Gkako επιασε την δεξια μερια του ταμπλο και εφτιαξε 2 μεγαλες φαρμες πλησιαζοντας ταυτοχρονα 2 markets που βρισκονταν κοντα. Ο Geoman τον εκλεισε πριν προλαβει να φτασει στο 3ο market, αλλα ο ιδιος κλειστηκε απο την Sofia στην αλλη ακρη του ταμπλο.
Σε αυτο το παιχνιδι δεν μπορεις να τα προλαβεις ολα και μοιραια σε καποια σημεια θα υπερτερησουν οι αλλοι παικτες. Το πρωτο scoring εγινε σχετικα γρηγορα: ο Gkako με τον Nick βγηκαν μπροστα στην βαθμολογια με τις μεγαλυτερες φαρμες τους, ο Geoman με τα περισσοτερα συνδεδεμενα markets ακολουθησε με 5-6 βαθμους διαφορα και η Sofia εμεινε λιγο πιο πισω.

Στο δευτερο μισο του παιχνιδιου οι υπολοιποι παικτες προσπαθησαν να συνδεσουν περισσοτερα markets μεταξυ τους, ενω ο Geoman προσπαθησε να φτιαξει την μεγαλυτερη φαρμα συνδεοντας 2 μικροτερες μεταξυ τους. Η Sofia αρχισε να αναπτυσει και αυτη τις φαρμες της. Ολοι οι παικτες αρχισαν να αγοραζουν haziendas (οι οποιες δινουν πολλους βαθμους αν τοποθετηθουν σε μεγαλες φαρμες ή κοπαδια).
Καθως το παιχνιδι κοντευε να τελειωσει εγινε φανερο οτι η βαθμολογια θα ηταν πολυ κοντα. Ολοι αρχισαν να αγοραζουν λιμνες και να τις τοποθετουν κοντα στις φαρμες και τα κοπαδια τους, μια και οι λιμνες αυξανουν την βαθμολογια καθε φαρμας/κοπαδιου που συνορευει.
Οι τελευταιοι γυροι ηταν πολυ εντονοι, με ολους να μετρουν και να υπολογιζουν την καθε κινηση ωστε να μπλοκαρουν τους αλλους ή να παρουν μερικους ποντους ακομα πριν τελειωσει το παιχνιδι.

Μετα το τελικο scoring οι βαθμολογιες ηταν πραγματι πολυ κοντα: Geoman, Nick, Gkako με εναν ποντο διαφορα ο ενας απο τον αλλο, με την Sofia λιγο πιο πισω. Σε γενικες γραμμες ηταν ενα πολυ καλο παιχνιδι και ελπιζουμε να το ξαναπαιξουμε συντομα.
Hazienda
Το δευτερο (και τελευταιο) παιχνιδι της βραδιας ηταν το Netzwerk. Οι παικτες μετακινουν το πιονι τους στο ταμπλο, μαζευουν resources και τα χρησιμοποιουν για να φτιαξουν δρομους που συνδεουν πολεις μεταξυ τους. Οι πολεις εχουν διαφορετικη αξια και οσο πιο πολλες συνδεσει κανεις τοσο μεγαλυτερο και το σκορ του.
O Gkako με τον Nick αρχισαν να μαζευουν resources και να συνδεουν πολεις στο κατω μερος του ταμπλο πριν ο Geoman προλαβει να συνδεσει και αυτος μια απο αυτες τις πολεις με 2 αλλες δικες του. Οταν ενας παικτης συνδεσει 2 πολεις ο επομενος πρεπει να πληρωσει τα διπλασια resources για να κανει την ιδια συνδεση. O Geoman αναγκαστηκε να κινηθει προς τα δεξια οπου η Sofia ειχε ηδη συνδεσει 3 πολεις μια και επαιζε ανενοχλητη εκει!
Μετα απο 15 λεπτα και καθως το παινιδι αρχιζε να γινεται ενδιαφερον... τελειωσε! Τα resources ειναι λιγα και οταν τελειωσει ενα ειδος, αυτοματα τελειωνει και το παιχνιδι.
Κερδισε ο Gkako με μικρη διαφορα απο τον Nick αλλα ολοι εμειναν με την αισθηση οτι το παιχνιδι θα επρεπε να ειχε κρατησει περισσοτερο. Κοιταξαμε τους κανονες μηπως παιζαμε κατι λαθος αλλα τελικα παιζαμε σωστα.
Το αρχικο παιχνιδι απο το οποιο βγηκε το Netzwerk ειναι το Morisi. Την επομενη φορα θα δοκιμασουμε να παιξουμε με αυτους τους κανονες για να δουμε αν παιζει καλυτερα...
Netzwerk

26.11.05

Παρουσιαση: Spinnentwist (Spidertwist)

Το Spinnentwist ειναι ενα πρωτοτυπο boardgame για 2 παικτες της Sphinx Spieleverlag.

Το πρωτο που κανει εντυπωση ειναι το μεγεθος του: ειναι λιγο μικροτερο απο μια θηκη DVD! Το δευτερο ειναι το θεμα του:
Ο καθε παικτης εχει 10 αρσενικες αραχνες και προσπαθει να πλησιασει την θηλυκη αραχνη για να ζευγαρωσει μαζι της. Ο σκοπος του παιχνιδιου ομως ειναι και ο μεγαλυτερος κινδυνος για τους παικτες καθως η θηλυκη αραχνη τρωει οποιο αρσενικο καταφερει να πιασει!

Το ταμπλο του παιχνιδιου απεικονιζει εναν ιστο αραχνης πανω στον οποιο παιζεται το παιχνιδι. Το ταμπλο ειναι δυο οψεων και η πισω πλευρα απεικονιζει εναν πιο δυσκολο ιστο για προχωρημενους παικτες. Στο κεντρο του ιστου τοποθετειται η θηλυκη κιτρινη αραχνη. Ο καθε παικτης παιρνει απο 10 αρσενικες αραχνες (ασπρες - μαυρες). Το ζαρι παραμενει κοντα στο ταμπλο.

Σε καθε γυρο ο παικτης μπορει να τοποθετησει μια απο τις αρσενικες του αραχνες σε μια ακρη του ιστου και να μετακινησει τις αραχνες του που βρισκονται ηδη πανω σε αυτον (αν θελει). Πρεπει να κανει τουλαχιστον μια κινηση ή τοποθετηση - με αλλα λογια δεν μπορει να παει πασσο.

Καθε φορα που μια αρσενικη αραχνη τοποθετειται στον ιστο ή μετακινειται πανω σε αυτον, η θηλυκη αραχνη κινειται προς το μερος της. Οσο πιο πολλες αραχνες βρισκονται διπλα στο σημειο που γινεται η κινηση, τοσο πιο γρηγορα κινειται η θηλυκη! Ο αντιπαλος την μετακινει και αν κατα την μετακινηση της (παντα απο τον συντομοτερο δρομο) συναντησει ενα αρσενικο ανεξαρτητα σε ποιον ανηκει, το τρωει!
Οσο τρεφεται η θηλυκη αραχνη αγνοει τις κινησεις των αρσενικων. Ο παικτης ριχνει ενα ζαρι για να δει για ποσο η αραχνη θα μεινει ακινητη.

Καθε αρσενικο που καταφερνει να φτασει στο σημειο που βρισκεται η θηλυκη ζευγαρωνει μαζι της, βγαινει απο το παιχνιδι και ο παικτης κερδιζει 2 βαθμους. Καθε αρσενικο που τρωγεται κοστιζει στον παικτη ενα βαθμο.

Οταν ενας παικτης μεινει με μια μονο αρσενικη αραχνη το παιχνιδι τελειωνει και νικητης ειναι οποιος μαζεψε τους περισσοτερους βαθμους.

Αν και οι κανονες ειναι πολυ ευκολοι, το παιχνιδι απαιτει αρκετη σκεψη για να μπορεσει να κανεις να πλησιασει χωρις να φαγωθει ενω ταυτοχρονα προσπαθει να παγιδευσει τις αραχνες του αντιπαλου του!

Το παιχνιδι θα το βρειτε σε online stores στην Ευρωπη (κυριως στην Γερμανια). Adam - Spielt, Milan Spiele και PlayMe το εχουν διαθεσιμο γυρω στα 15 ευρω.

ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑ: 8/10
Spin1  Spin2 

21.10.05

Essen 2005

Απο τις 13 εως 16 Οκτωβριου εγινε στο Essen η καθιερωμενη εκθεση επιτραπεζιων παιχνιδιων. Αντιθετα με αλλες χρονιες, φετος ξεχωρισαν μικρες και σχετικα αγνωστες Γερμανικες εταιρειες οι οποιες παρουσιασαν πολυ καλα παιχνιδια, ενω οι γνωστες εταιρειες παρουσιασαν επανεκδοσεις και συνεχειες ηδη επιτυχημενων παιχνιδιων:

Η Amigo για παραδειγμα, παρουσιασε την νεα εκδοση του Oltremare με μεγαλυτερο ταμπλω και πολυ καλυτερα πιονια απο την αρχικη εκδοση της Mind the Move.

Η Kosmos ειχε το Elasund: The first City of Catan που αν και ειναι αρκετα διαφορετικο απο τα προηγουμενα περιστρεφεται γυρω απο το γνωστο Settlers of Catan. Αυτη την φορα οι παικτες προσπαθουν να χτισουν την πολη του Catan...

Απο τις λιγοτερο γνωστες εταιρειες ξεχωρισαν η Ystari με το Caylus το οποιο βγηκε πρωτο στην συνολικη βαθμολογια που δινεται καθε χρονο στο τελος της εκθεσης.

Η εκπληξη ηταν το Big Kini απο την PlayMe.de. Για οσους δεν γνωριζουν το site αυτο πουλαει επιτραπεζια παιχνιδια online και φετος αποφασισαν να κυκλοφορησουν ενα δικο τους παιχνιδι. Στην βαθμολογια βγηκε δευτερο.

Επισης ξεχωρισαν η Eggert Spiele με το Antike, ο Martin Wallace με το Byzantium, η Mind the Moves με το Il Principe και η Splotter Spellen με το Indonesia.

Επισης ενδιαφεροντα ειναι και τα Kaivai της Pfifficus Spiele και το Mesopotamia της Phalanx Games.

Μερικα παιχνιδια μικρων εταιρειων που ειχαν βγει σε λιγα αντιτυπα, ειχαν ηδη εξαντληθει πριν αρχισει η εκθεση! Το Jenseits von Theben και το Shear Panic ηταν δυο απο αυτα.
Φυσικα οποιος τα ηθελε ειχε φροντισει να τα αγορασει αρκετες μερες πριν αρχισει η εκθεση απ'ευθειας απο τους σχεδιαστες... :-)

Big Kini  Theben